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Snake

Cobra de luz

A cobra de neon cresce a cada bocado e acelera junto com o placar. Não bata na parede nem no próprio corpo.

O jogo também abre sozinho, e no celular o menu do navegador oferece Adicionar à tela de início — dali em diante ele abre como aplicativo, sem barra de endereço e funcionando offline.

Objetivo

Comer o máximo que der. Cada bocado alonga a cobra e deixa o tabuleiro mais apertado.

Como jogar

  1. A cobra anda sozinha, sem parar. Você só escolhe a direção.
  2. Leve a cabeça até o ponto de luz. Ela cresce um segmento e outro ponto aparece noutro lugar.
  3. A cada alguns bocados a velocidade sobe um degrau.
  4. A partida acaba quando a cabeça bate na parede ou em qualquer parte do próprio corpo.

Controles

Computador
Setas do teclado ou W A S D para virar.
Celular
Deslize o dedo na direção da curva.

Regras

  • A meia-volta é recusada: andando para a direita, a tecla da esquerda não faz nada — ela só te faria comer o próprio pescoço.
  • A comida nunca nasce em cima do corpo da cobra.
  • A velocidade só sobe; ela não volta a cair dentro da mesma partida.
  • O recorde fica guardado no seu navegador.

Dicas de quem já jogou bastante

  • Ande pelas bordas e deixe o miolo livre. Cobra que passeia pelo centro fecha o próprio caminho sem perceber.
  • Quando ficar comprida, percorra o tabuleiro em ziguezague, de parede a parede: o rastro fica previsível e você sempre tem saída.
  • A hora de morrer é a hora em que a velocidade sobe. Quando sentir o degrau, faça a curva um quadrado antes do que faria.

De onde vem, e o que esta versão tem de próprio

Snake vem dos fliperamas de 1976 (Blockade) e virou lembrança de infância no Nokia 6110, em 1997.

Esta versão é em néon sobre mesa escura, aceita deslize no celular e sobe a velocidade em degraus visíveis, em vez de acelerar de forma contínua.

Detalhes técnicos

  • Roda inteiro no seu navegador: nada é enviado a servidor enquanto você joga.
  • Funciona offline depois da primeira visita, e instala na tela de início do celular como aplicativo.
  • Recorde e progresso ficam guardados no seu próprio navegador — ninguém mais os vê, e eles somem se você limpar os dados do site.
  • Sem cadastro, sem cobrança e sem limite de partidas.

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Este é um dos catorze jogos escritos à mão nesta casa: a estante inteira está em Games. Eles nasceram como experimento de interface e de desenvolvimento assistido por IA — e o que eu aprendo construindo vira matéria depois. Os outros aplicativos do domínio estão em Projetos.